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2005年放送。 http //www.tv-tokyo.co.jp/anime/erementar_gerad/ 監督 うえだしげる 原作 東まゆみ シリーズ構成 荒川稔久 キャラクターデザイン・総作画監督 堀たえ子 メカニックデザイン 桝田浩史 セットデザイン協力 山岡信一 美術監督 小倉宏昌、合六弘 色彩設計 井上佳津枝 撮影監督 谷内潤 アバンタイトル3D 松本薫 2Dワークス 中山亜希子、小野智恵子 編集 大竹弥生 編集助手 渡辺直樹 音響監督 亀山俊樹 録音調整 桑原邦男 音響効果 高梨絵美 音楽 梶浦由記 文芸 築山耕治 アニメーション制作 XEBEC 脚本 荒川稔久 玉井☆豪 高山カツヒコ 小山田風狂子 村山桂 花田十輝 川崎ヒロユキ 絵コンテ うえだしげる 孫承希 湖山禎崇 山川吉樹 木村真一郎 葛谷直行 神谷純 坂田純一 太田雅彦 菱川直樹 池端隆史 榎本明広 安藤真裕 二瓶勇一 演出 うえだしげる 孫承希 佐々木勝利 筑紫大介 高橋順 清水一伸 菱川直樹 安東信悦 河野利幸 作画監督 堀たえ子 桝田浩史 今井雅美 岩崎光洋 柳瀬雄之 津熊健徳 高橋晃 前田明寿 崔富京 窪田康高 服部憲知 小嶋悟司 大木賢一 加藤雅之 加藤はつえ ■関連タイトル エレメンタル ジェレイド TV-BOX 1 エレメンタルジェレイド オリジナルサウンドトラック エレメンタルジェレイド 同契 Re-No 1 SOUND-SIDE 原作ドラマCDシリーズ EREMENTAR GERAD 原作コミック 東まゆみ/EREMENTAR GERAD 1巻
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エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno エレメンタル・インフェルノは想像を絶する高熱の炎が歩き回るもので、破壊と無頓着な混沌の先触れだ。 “知識の想起”――エレメンタル(〈秘術〉、〈自然〉) DC 28 一般的な知識 DC 26 専門知識 DC 23 エレメンタル・インフェルノ Elemental Inferno クリーチャー11 N 超大型 エレメンタル 火炎 出典 Bestiary 149ページ 知覚+20;暗視、煙の見通し 言語 火界語 技能 〈軽業〉+21 【筋】+6、【敏】+6、【耐】+5、【知】±0、【判】+3、【魅】±0 煙の見通し/Smoke Vision エレメンタル・インフェルノは煙による視認困難状態の効果を受けない。 AC 31;頑健+21、反応+23、意志+19 HP 210(破裂);完全耐性 [出血]、[火炎]、麻痺状態、[毒]、睡眠;弱点 [氷雪]15 破裂/Explosion (火炎) エレメンタル・インフェルノは死亡すると破裂し、10フィート放射の範囲内にいる各クリーチャーは7d6の[火炎]ダメージを受ける(DC30基本反応セーヴ)。 猛火/Intense Heat (オーラ、火炎) 10フィート、7d6[火炎]、DC 28基本反応。 移動速度 70フィート 近接 [one-action] ひげ +24[+19/+14](間合い:15フィート)、ダメージ 2d10+12[火炎]、加えて3d8持続[火炎] 遠隔 [one-action] 火塵 +24[+19/+14](射程単位60フィート)、ダメージ 2d10+6[火炎] 青き炎/Blue Flames エレメンタル・インフェルノがクリティカル・ヒットすると、その体は青い炎で波打ち、次のターン開始まで、その猛火と飛び火のダメージを3d6だけ増加させる。 飛び火/Inferno Leap [two-actions] (火炎) エレメンタル・インフェルノは自身の移動速度の最大まで、垂直方向と垂直方向に最大高度と最大距離で跳躍する。この跳躍の終了まで、猛火は抑止される。跳躍の任意の地点で、このエレメンタルの中の炎が30フィート放射の範囲に炸裂し、範囲内の各クリーチャーに12d6の[火炎]ダメージを与える(DC30基本反応セーヴ)。エレメンタル・インフェルノは1d4ラウンドの間、再び飛び火を使用できない。
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エレメンタル:ライトニング・エレメンタル Lightning Elemental このクリーチャーは黒い雷雲に似ており、目を連想させるような稲光と、稲妻を内に秘め振り回される長い手がある。 ライトニング・エレメンタル Lightning Elemental 言語 風界語 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず(風の元素界) 編成 単体、2体、または徒党(3~8) 宝物 なし 特殊能力 金属の体得(変則)/Metal Mastery ライトニング・エレメンタルは敵が金属鎧を着ている場合、金属製の武器を使用している場合、あるいは金属でできている場合(アイアン・ゴーレムなど)、攻撃ロールに+3のボーナスを得る。 雷光跳(変則)/Spark Leap ライトニング・エレメンタルはその金属の体得能力が適用されるクリーチャーに対して突撃を行う場合、突き飛ばし、武器落とし、蹴散らし、足払い攻撃に+10のボーナスを得る。 小型のライトニング・エレメンタル 脅威度1 Small Lightning Elemental 経験点400 N/小型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +6;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+5 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ12(+1外皮、+1サイズ、+2【敏】) hp 11(2d10) 頑健 +3、反応 +5、意志 +0 完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+5(1d4、加えて1d3[電気]) 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】10、【敏】15、【耐】10、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +2;CMB +1;CMD 13 特技 《イニシアチブ強化》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+7、〈脱出術〉+6、〈知覚〉+5、〈知識:次元界〉+1、〈飛行〉+12 中型のライトニング・エレメンタル 脅威度3 Medium Lightning Elemental 経験点800 N/中型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +8;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+7 防御 AC 16、接触15、立ちすくみ11(+1回避、+1外皮、+4【敏】) hp 26(4d10+4) 頑健 +5、反応 +8、意志 +1 完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ=+8(1d6+3、加えて1d4[電気]) 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】14、【敏】19、【耐】12、【知】4、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +4;CMB +6;CMD 21 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+11、〈脱出術〉+9、〈知覚〉+7、〈知識:次元界〉+2、〈飛行〉+12 大型のライトニング・エレメンタル 脅威度5 Large Lightning Elemental 経験点1,600 N/大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +10;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+11 防御 AC 18、接触16、立ちすくみ11(+1回避、+2外皮、-1サイズ、+6【敏】) hp 60(8d10+16) 頑健 +8、反応 +12、意志 +2 DR 5/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+13(1d8+3、加えて1d6[電気]) 接敵面 10フィート;間合い 10フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】16、【敏】23、【耐】14、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 29 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+17、〈脱出術〉+17、〈知覚〉+11、〈知識:次元界〉+9、〈飛行〉+12 超大型のライトニング・エレメンタル 脅威度7 Huge Lightning Elemental 経験点3,200 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +12;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+13 防御 AC 19、接触17、立ちすくみ10(+1回避、+2外皮、-2サイズ、+8【敏】) hp 85(10d10+30) 頑健 +10、反応 +15、意志 +5 DR 5/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+16(2d6+5、加えて1d8[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】20、【敏】27、【耐】16、【知】6、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +10;CMB +17;CMD 36 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《鋼の意志》、《武器の妙技》 技能 〈軽業〉+21、〈脱出術〉+21、〈知覚〉+13、〈知識:次元界〉+11、〈飛行〉+12 グレーター・ライトニング・エレメンタル 脅威度9 Greater Lightning Elemental 経験点6,400 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +13;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+16 防御 AC 22、接触18、立ちすくみ12(+1回避、+4外皮、-2サイズ、+9【敏】) hp 110(13d10+39) 頑健 +11、反応 +17、意志 +6 DR 10/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+20(2d8+6、加えて2d6[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】22、【敏】29、【耐】16、【知】8、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +13;CMB +21;CMD 41 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+16、〈軽業〉+25、〈脱出術〉+25、〈知覚〉+16、〈知識:次元界〉+15、〈飛行〉+13 エルダー・ライトニング・エレメンタル 脅威度11 Elder Lightning Elemental CR 11 経験点12,800 N/超大型サイズの来訪者(エレメンタル、風、他次元界) イニシアチブ +14;感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+19 防御 AC 25、接触19、立ちすくみ14(+1回避、+6外皮、-2サイズ、+10【敏】) hp 136(16d10+48) 頑健 +13、反応 +20、意志 +7 DR 10/―;完全耐性 [電気]、エレメンタルの種別特性 攻撃 移動速度 飛行100フィート(完璧) 近接 叩きつけ(×2)=+24(2d8+8、加えて2d8[電気]) 接敵面 15フィート;間合い 15フィート 特殊攻撃 金属の体得、雷光跳 一般データ 【筋】26、【敏】31、【耐】16、【知】10、【判】11、【魅】11 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 47 特技 《イニシアチブ強化》、《回避》、《かすめ飛び攻撃》、《強行突破》、《強打》、《鋼の意志》、《武器の妙技》、《迎え討ち》、《無視界戦闘》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+21、〈軽業〉+29、〈脱出術〉+29、〈知覚〉+19、〈知識:次元界〉+19、〈飛行〉+14 ほとんどの者は風の次元界を晴れた空の広大な広がりだと考えているが、この次元界には世界全体よりも大きい怪物じみた竜巻と、石をも砕く轟きと雷鳴を備えた雷雨を含む、嵐の力もある。ライトニング・エレメンタルがこのような電気をはらんだ嵐の近くであまりにも多くの時を過ごしたエア・エレメンタルの副産物だとしても、忘れられた突風のような単なる落し子なのだとしても、彼らは攻撃的で、ほとんど自殺的なまでに戦いの中に飛び込んでいこうとする。とりわけ金属でできたクリーチャーや金属の鎧を着たり金属の武器を振るうクリーチャーを攻撃することを楽しむ。 多くのライトニング・エレメンタルは大まかに人型をしているが、一部のものは動物の姿(特に鳥とドラゴン)を好み、少数のものは黒雲ででき、稲妻の舌をひらめかせる、胴体のない大きな頭以外のものではないように見える。ライトニング・エレメンタルがとる姿の如何を問わず、このクリーチャーの回りの空気は、感電死の予感とピリピリするオゾンの臭いとともに、うなりを上げて振動する。
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長銃 エレメンタルアタック 岩石砲(ガンセキホウ) バーストアタック:ごっつい岩石砲(ゴッツイガンセキホウ) ホークアイ以上のランクのものは隙が極端に減る。 与える硬直が大きいため大剣やブーメランと相性が良い。ただしブーメランと連携するときは注意が必要。 エレメンタルアタックは高速で飛んでいく岩石。判定も大きく、威力もそれなりで優秀な部類。しかも地形、ボックス以外なら貫通する。 バーストアタックは判定が大きくなった岩石砲。もちろん威力も多少あがっている。 コンボパーツが主な使い方。 ライフル単体ではリロードが遅いため手数で負けてしまう。 榴弾銃 エレメンタルアタック 彗星弾(スイセイダン) バーストアタック:ごっつい彗星弾(ゴッツイスイセイダン) 着弾地点から爆発する弾を発射する。 爆風は広めの範囲を持ち、若干の持続も存在する。グレネード・サメ砲は硬直、覇動砲・トールハンマーは小ダウンの付属効果がある。 ただし覇動砲は持続だとダウンしない模様(?)要検証。 エレメンタルアタックは大きな岩石を飛ばす。着弾地点から大爆発を起こす。 バーストアタックは爆発、威力ともに大きくなる。 こちらは武器によって用途が変わってくる サメ砲⇒コンボパーツ 波動砲・トールハンマー⇒対近接武装 弓 エレメンタルアタック 大蛇舞(オロチマイ) バーストアタック:ごっつい大蛇舞(ゴッツイオロチマイ) 威力高め・射程まぁまぁ・リロード早めと全体的に高性能。 しかし攻撃判定が小さいためか遠距離だと当てにくい。なお、硬直もながいため不用意な射出は命取り。 貫通性能が非常に高く、サイネリアの短杖すら貫通する。 エレメンタルアタックは、地面を這う蛇を3匹放つ。蛇は大きく蛇行して進み、障害物にあたると消える。 バーストアタックは蛇の数が増える。 こちらはコンボパーツが主な使い方 散弾銃 エレメンタルアタック 土竜砕(ドリュウサイ) バーストアタック:ごっつい土竜砕(ゴッツイドリュウサイ) 近距離で当てるとその威力は他の武器を圧倒するというほどの高火力。 これがあるだけで銃剣士は1対1ならよってくることすら困難なほど。しかし回避されると全く当たらないという弱点も。 エレメンタルアタックはダウン属性の岩石を前方扇形に発射する。使いやすくはあるが、そもそも通常射撃で迎撃、威力ともに 十分な現状、あまり使う価値もないかもしれない。閉所で多数の敵に囲まれたときに壁を背にすれば被害が減る、かも。 バーストアタックは岩の数が増える。 コンボパーツとしては使えないので単体での近接用武装としてどうぞ。
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てすと
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エレメンタルマスターのスキル振り 昔は、メギドポルテでエリアスのプレイヤー全員鯖落としさせることができた、ある意味殺人職でした。 自分も、よくギルドメンバーに・・・・・嫌な思い出です。 エレメンタルマスター:必殺鰤 スキル回りません(白目 クラウン取るまでの我慢です・・・・我慢しましょう・・・・ 110でブラックホール・超感覚を覚えて125で必殺2種習得します。 その後は、必殺2種のLvを上げながら140でクラウン習得の流れっぽいです。 エレメンタルマスター:純二色 こっちのほうが、必殺ぶりより強そうです。 スキルの振り方は、必殺鰤と同じ(ぇ?
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春の具象化/Embodiment of Spring (青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン (1)(緑),(T),春の具象化を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。 0/3 蒸気の精/Vaporkin (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) THS, コモン 飛行 蒸気の精は飛行を持つクリーチャーのみをブロックできる。 2/1 狩漁者/Watercourser (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ORI, コモン (青):狩漁者はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 2/3 上昇気流の精霊/Updraft Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, コモン 飛行 1/4 淀み水の精霊/Brackwater Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CON, コモン 淀み水の精霊が攻撃かブロックしたとき、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。 蘇生(2)(青)((2)(青):このカードを戦場に戻す。そのクリーチャーは速攻を得る。次のターン終了ステップの開始時か、それが戦場を離れる場合に、それを追放する。蘇生はソーサリーとしてのみ行う。) 4/4 霜のオオヤマネコ/Frost Lynx (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・猫(Cat) M15, コモン 霜のオオヤマネコが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 2/2 雲の精霊/Cloud Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, コモン 飛行 雲の精霊は、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。 2/3 原初のプラズマ/Primal Plasma (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・多相の戦士(Shapeshifter) PLC, コモン 原初のプラズマが戦場に出るに際し、それは「3/3のクリーチャー。」「飛行を持つ2/2のクリーチャー。」「防衛を持つ1/6のクリーチャー。」のうちあなたが選んだ1つになる。 /* 湯熱の精/Scaldkin (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン 飛行 (2)(赤),湯熱の精を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。湯熱の精はそれに2点のダメージを与える。 2/2 熟考漂い/Mulldrifter (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 飛行 熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。 想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/2 諸島の雨雲/Nimbus of the Isles (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってブロックされない。) 3/3 潮水の下僕/Tidewater Minion (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ミニオン(Minion) RAV, コモン 防衛(このクリーチャーは攻撃できない。) (4):潮水の下僕はターン終了時まで防衛を失う。 (T):パーマネント1つを対象とし、それをアンタップする。 4/4 気紛れ歩き/Whimwader (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン 気紛れ歩きは、防御プレイヤーが青のパーマネントをコントロールしていないかぎり攻撃できない。 6/4 タッサの貪り食い/Thassa s Devourer (4)(青) クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル(Elemental) JOU, コモン 星座 ― タッサの貪り食いか他のエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上から2枚のカードを自分の墓地に置く。 2/6 氷河の忍び寄り/Glacial Stalker (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, コモン 変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 4/5 迷路の滑空者/Maze Glider (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン 飛行 あなたがコントロールする多色のクリーチャーは飛行を持つ。 3/5 霊気撃ち/AEthersnipe (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 霊気撃ちが戦場に出たとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。 想起(1)(青)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 4/4 波翼の精霊/Wave-Wing Elemental (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, コモン 飛行 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、波翼の精霊は+2/+2の修整を受ける。 3/4 氷河の壊し屋/Glacial Crasher (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージを防御プレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。) 氷河の壊し屋は、戦場に山(Mountain)がないかぎり攻撃できない。 5/5 大水追い/Floodchaser (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン 大水追いは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。 大水追いは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 (青),大水追いから+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで島になる。 0/0 アンコモン 渦潮の精霊/Vortex Elemental (青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BNG, アンコモン (青):渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 (3)(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。 0/1 Illus.Jack Wang (56/165) 霜歩き/Frost Walker (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, アンコモン 霜歩きが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。 4/1 Illus.Mike Bierek (35/185) 潮歩き/Tidewalker (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, アンコモン 潮歩きは、あなたがコントロールする島(Island)1つにつき1個の時間(time)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。 消失(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上から時間カウンターを1個取り除く。最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。) 潮歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、その上に置かれている時間カウンターの数に等しい。 /* Illus.Dave Kendall (49/165) 潮力の精霊/Tideforce Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, アンコモン (青),(T):他のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは潮力の精霊をアンタップしてもよい。 2/1 Illus.Donato Giancola (41/145) 濃霧の精霊/Fog Elemental (2)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, アンコモン 飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。) 濃霧の精霊が攻撃かブロックしたとき、戦闘終了時にそれを生け贄に捧げる。 4/4 Illus.Jon J Muth (85/383) 無し生み/Nevermaker (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン 飛行 無し生みが戦場を離れたとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/3 Illus.Chuck Lukacs (44/150) 水の召使い/Water Servant (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン (青):水の召使いはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 (青):水の召使いはターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。 3/4 Illus.Igor Kieryluk (80/249) 天上のヒゲエラ/Ethereal Whiskergill (3)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン 飛行 天上のヒゲエラは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり攻撃できない。 4/3 Illus.Howard Lyon (60/301) 生きている津波/Living Tsunami (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, アンコモン 飛行 あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする土地1つオーナーの手札に戻さないかぎり、生きている津波を生け贄に捧げる。 4/4 Illus.Matt Cavotta (52/249) 氷河の末裔/Scion of Glaciers (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, アンコモン (青):ターン終了時まで、氷河の末裔は+1/-1の修整を受ける。 2/5 Illus.Titus Lunter (53/269) かぎ爪裂き/Talonrend (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン 飛行 (青/赤):かぎ爪裂きはターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。 0/5 Illus.Nils Hamm (30/180) 熟考漂い/Mulldrifter (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MMA, アンコモン 飛行 熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。 想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 2/2 Illus.Eric Fortune (54/229) 大気の召使い/Air Servant (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, アンコモン 飛行 (2)(青):飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 4/3 Illus.Lars Grant-West (42/249) 大気の精霊/Air Elemental (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, アンコモン 飛行 4/4 Illus.Kev Walker (42/249) 竜巻の種父/Cyclone Sire (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン 飛行 竜巻の種父が死亡したとき、あなたがコントロールする土地1つを対象とする。あなたはそれの上に+1/+1カウンターを3個置いてもよい。そうしたなら、その土地は速攻を持つ0/0のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。 3/4 Illus.Igor Kieryluk (54/184) 塩水の精霊/Brine Elemental (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) TSP, アンコモン 変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 塩水の精霊が表向きになったとき、各対戦相手は自分の次のアンタップ・ステップを飛ばす。 5/4 Illus.Stephen Tappin (50/301) プラズマの精霊/Plasma Elemental (5)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 5DN, アンコモン プラズマの精霊はブロックされない。 4/1 Illus.Kev Walker (34/165) ベンティコア/Benthicore (6)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, アンコモン ベンティコアが戦場に出たとき、青の1/1のマーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。 あなたがコントロールする、アンタップ状態のマーフォークを2つタップする:ベンティコアをアンタップする。それはターン終了時まで被覆を得る。(それは呪文や能力の対象にならない。) 5/5 レア 虚無の忍び寄り/Void Stalker (1)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M13, レア (2)(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。虚無の忍び寄りとそれをオーナーのライブラリーの一番上に置き、その後、それらのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。 2/1 Illus.Marco Nelor (77/249) 這い耽り/Slithermuse (2)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 這い耽りが戦場を離れたとき、対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーの手札の枚数があなたより多い場合、その差に等しい枚数のカードを引く。 想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/3 Illus.Steven Belledin (50/150) 水銀の精霊/Quicksilver Elemental (3)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MRD, レア (青):クリーチャー1体を対象とする。水銀の精霊はターン終了時まで、それが持つすべての起動型能力を得る。(そのクリーチャーの名前を使う能力がある場合、代わりにこのクリーチャーの名前を使う。) あなたは水銀の精霊の能力の起動コストを支払うのに、青マナがどの色マナでもあるかのように支払ってよい。 3/4 Illus.Tony Szczudlo (47/306) 乱動の精霊/Roil Elemental (3)(青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, レア 飛行 上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「あなたが乱動の精霊をコントロールし続けているかぎり、それのコントロールを得る」ことを選んでもよい。 3/2 Illus.Raymond Swanland (62/249) 狡知/Guile (3)(青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア 狡知は、3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。 あなたがコントロールする呪文や能力が呪文を打ち消す場合、代わりにその呪文を追放し、あなたはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。 狡知がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 6/6 Illus.Zoltan Boros Gabor Szikszai (69/301) 千の風/Thousand Winds (4)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KTK, レア 飛行 変異(5)(青)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。) 千の風が表向きになったとき、他のタップ状態のクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻す。 5/6 Illus.Raymond Swanland (58/269) 至高の模範/Supreme Exemplar (6)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 飛行 覇権(エレメンタル(Elemental))(これが戦場に出たとき、あなたがコントロールする他のエレメンタル1つを追放しないかぎり、これを生け贄に捧げる。これが戦場を離れたとき、そのカードは戦場に戻る。) 10/10 神話 岸砕きの精霊/Shorecrasher Elemental (青)(青)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DTK, 神話レア (青):岸砕きの精霊を追放し、その後これをオーナーのコントロール下で裏向きで戦場に戻す。 (1):ターン終了時まで、岸砕きの精霊は+1/-1または-1/+1の修整を受ける。 大変異(4)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。) 3/3 Illus.Igor Kieryluk (73/264) 奔流の精霊/Torrent Elemental (4)(青) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) FRF, 神話レア 飛行 奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。 (3)(黒/緑)(黒/緑):奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。 3/5
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エレメンタル(光) エレメンタル(光) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 聖なる爪 最大Lv 25 スキル2 元素爆発 体力 3015 スキル3 元素抵抗(パッシブ) 攻撃力 249 Lスキル なし 防御力 205 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 106 覚醒後 あり 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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エレメンタル(風) エレメンタル(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 雷の爪 最大Lv 20 スキル2 刃強化 体力 1635 スキル3 なし 攻撃力 197 Lスキル なし 防御力 103 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 106 覚醒後 【覚醒後の名前】 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る